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창고/Backup_2013_0121226

인디언의 역사를 알고싶어 선택한책 ( + 서부시대가 궁금해서!! ) 피와천둥의시대미국의서부정복과아메리칸인디언멸망사 카테고리 역사/문화 > 서양사 > 미국사 지은이 햄튼 사이즈 (갈라파고스, 2009년) 상세보기 주문하고 나서 가격과 두께에 놀랐던 책~! 어느 화창한날~ 어느때와 같이 서부게임을 즐기다가 문득!! 미국 서부시대가 궁금해졌다. 서부영화같이 마을은 띄엄띄엄있고 한가로우며, 인디언은 가끔 출몰하는 ~ 정말 그런곳인지가 궁금해졌다.. 약간의 검색후 , 선택한 이책!! 기대했던 내용이 아니다 ㅠㅠ;; 그래도 꾸역꾸역 읽어본책;; 서평은 매우좋다. (미국에서;;; ) 인디언의 역사가 아닌 미국 정복기를 볼려고 한다면 가장 적절한 책이될듯... 2011. 4. 1.
안드로이드 게임 개발 튜토리얼 책도 내고 튜토리얼도 좋고 ㅠㅠ 반성반성~!! 어쨌든 나도 따라하기 해봐야지 ㅋㅋ http://foxmann.blog.me/ 2011. 3. 18.
실버라이트 공부하기 좋은 사이트 C# 공부를 하면서 역시 써먹는!! 공부가 좋으므로, 실습하기 좋은 실버라이트도 같이 공부를 시작했다. xna 와 directx 조합으로 게임을 먼저할까 하다가;; 먹고사는것과 관계가 좀-_-더 있는 웹쪽을 하기로 해서 Silverlight 로 정했다. 관련하야~~ 튜토리얼소개!! http://hoons.kr/Board.aspx?Name=sivlerlighttip&Mode=2&BoardIdx=11145&Key=Title&Value=%ec%8b%a4%eb%b2%84%eb%9d%bc%ec%9d%b4%ed%8a%b8+%ed%8a%9c%ed%86%a0%eb%a6%ac hoons 라는 훈륭하신 양반이 운영하는 실버라이트 및 기타 강의&Tip중, 외국인 직원-_-;이 쓴 기초잡기 좋은 튜토리알이다. 원본 링크도 있.. 2011. 3. 11.
C# 공부시작!! 같이 해보아요 =ㅁ=ㅎㅎ 구글링해서 찾은 2002년 출판 Thinking In C# 입니다. .net 이야 버젼없을 많이 했지만 문법은 크게 바뀌지 않았으므로 (꺼라 예상하고 ) 이책을 보아도 별 탈은 없을 듯합니다. 궁극적인 학습 목표는 역시나 또 게임개발 +ㅁ+!! 특히 윈도우 의 강력한 게임 라이브러리인 XNA 를 연계해서 해볼려고 합니다. (연계라고 하기엔 먼가 너무 거창-_-;;) + 실버라이트와 윈모도 한번-_-ㅋㅋ (언제나 일단 여기저기 찔러보는 1인 );; 어쨌든~ C# 공부 스타토~ ( 나의 올해의 언어이기도 함!!) 중간중간 Exercises 랑 메모사항 남길께요~ 2011. 3. 7.
정현이도 할 수 있는 안드로이드 어플 개발 - 5 : 충돌체크 및 블럭쌓기 그리고 기타등등 저번 포스팅하고 시간이 좀 흐른듯 하다 -ㅁ-;; 생업에 바쁘다 보니 포스팅을 못했다;; 어찌됐든~!! 오늘은 저번에 약속한거 같이 충돌체크와 블럭쌓기 그리고 테트리스 게임이 그러하듯이 계속 블럭 밑으로 내려가게 하기(?) 를 해보도록 하겠다. 다들 조금은 생각하고 왔을꺼라 믿고 =ㅅ=;; (아닌거 아니까 긴장하지 말고;;) 자 그럼 충돌체크 부터 해보자. 음.. 어떻게 해야할까? 상식적인 선에서 바로 나올것이다. 이동했을때 선넘어가면 안움직이면 되는것이다 ㅡㅠㅡ;; 간단하다.. 이를 위해서 일단 블럭이 자유롭게~ 노닐수 있는 공간이 필요하다. 난 arBlockMap 이라 이름 지었다. 요기에 생성되는 블럭의 위치를 표시하고 이미 쌓인 블럭의 위치를 기록하여 충돌체크에 이용할 것이다. 크기는 자신의 에뮬.. 2011. 2. 25.
정현이도 할 수 있는 안드로이드 어플 개발 - 4 : 블럭정리 및 이동 자 이제 우리의 블럭들이 움직일수 있게 할날이 왔다 =ㅁ=/ ㅎㅎ 그전에 알아서들 블럭들을 잘그리시고~ 참고로 나는 막대기와 ㅓ 자와 나뭇가지와 그거 반전 ㄴ 자와 반전 요렇게 6개의 블럭을 정리 했다. 행렬로 잘그리면 이쁘게 나온다-_- 혹시 못하겠으면 첨부 소스보면 된다. 음... 그리고 저번에 회전 할때 (x,y) -> (y,-x) 로 바꾸면 된다고 했는데 왜 이렇게 바꾸면 되는지는 아무도 안물어보았지만 =ㅅ=;;ㅋㅋ 그냥 혼자 궁상떨다가 고민 해보니~ 대학교때 아무생각없이 듣던 리니어 엘지브라 (선형대수) 와 관련있는것이었다. 머~ 고딩때도 행렬의 회전이라고 해서 배운다. 즉, 2차원 좌표의 회전을 하기위해서 단위원( 반지름 1인 원 )을 그린담에 x,y 좌표를 사코 (sin, cos )로 나타낸.. 2011. 2. 14.
네이버 웹툰 만화 아스란 영웅전 http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=112931&no=57&weekday=fri 요즘은 정말 시나리오와 아이디어가 넘치는 사람들이 사나보다-ㅅ-;; 내가 정말 좋아하는 판타지!! 그리고 좋아하는 소설장르 추리!! 이 두가지를 섞어놀줄이야 ;;; 털썩~;; 게다가 주인공의 백스토리도 매우 맘에 드는 그 웹툰! 아스란 영웅전!!ㅋㅋ 소드월드와 덴디의 배경지식으로 채워져있어 작가가 부르는 바람의 정령과 불의 정령이름을 듣고 손꾸락이 웬지 오글-_-하지만;; 시나리오가 너무탄탄해!! 대단해!! 그림체는 멋지진 않지만 적절해!! 필독 웹툰 추가염 ㅎㅎ 추가 : 유일하게 맘에 안드는건 초딩들의 개념밥말아먹은 리플들-_- 2011. 2. 11.
정현이도 할수 있는 안드로이드 어플개발 -3 : 테트리스 블럭 그리기 및 회전하기 저번 시간에 말했듯이 오늘은 블럭을 그리고 회전 뺑구리-ㅅ-를 해볼것이다. 자~ 그럼 슬슬 프로그램의 모습을 갖추기 위하여 블럭의 보든것을 담당할 Class 를 만들자. 이름은 Block 으로 하면 되고~ 블럭이 할수 있는일은~ 만들어질때 먼모양인지 정해지기 - 생성자 자신의 위치 어딘지 기억하기 움직이기 상은 아니고 하 좌우 ~ move 회전하기 시계방향 뱅글뱅글~ rotate 이정도를 갖는 클래스가 되겠다~ 대충 쓰면 public class Block { private int current_x; private int current_y; private int[][] current_block; public Block(int start_x, int start_y, int blocktype) { } publ.. 2011. 2. 10.
정현이도 할수 있는 안드로이드 어플개발 - 2 : 테트리스 개발의 첫걸음-사각형그리기 저번시간에 열심히 환경구축을 하였으니 이제 본격적으로 어플 개발을 해보도록 하자. 하지만!! 자 일단 무작정 테트리스를 만들기로 한당신!! (응? 내맘데로 해놓고먼말;; -ㅁ- ) 무엇을 해야할것인가? 초보개발자들이 가장 많이 착각하고 있는게 그냥 테트리스를 짠 하면 만들어지는줄 안다는것이다. TetrisGame tg = new TetrisGame(); tg.start(); 이런거-ㅅ-? 절대 안된다는건 당연히 알것이다. 자 그럼 무얼먼저 해야하는가? 먼저 개발에 활용할 가장 기초적인 API 를 파악하는것이다. 테트리스 게임을 만들려면 어떤 것을 알아야할까? 네모난 블럭이 있고 이게 니은, 리을 비슷한 모양이고 빙글빙글 돌릴수 있고 바닥에 꽉차믄 지워진다는거? 물론 그런 로직도 중요하지만;; 가장 기본적.. 2011. 2. 9.
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